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Isotropix发布渲染器Angie

时间:2025-04-06 00:14:34 来源:切齿痛恨网 作者:热点 阅读:947次
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Isotropix已发布了下一代混合CPU / GPU渲染引擎Angie的预览视频,该引擎将于明年在其布局,染器照明和渲染软件Clarisse iFX和Clarisse Builder中推出。布渲

该公司表示,染器在密集的布渲生产场景中,在CPU上进行渲染时,染器Angie的布渲速度比当前版本的Clarisse“快10倍”。最重要的染器是,当使用当前的布渲顶级工作站处理器时,在CPU和GPU上的染器渲染比单独在CPU上的渲染快两倍以上。

在4500亿个三角形的布渲3D环境中实际运行。即使仅在CPU上运行,染器Angie的布渲速度也比Clarisse的现有引擎快得多:Isotropix声称,其纯CPU模式“比Clarisse的染器当前版本快10倍”。还可以同时选择CPU和GPU进行渲染,布渲从而进一步提高渲染速度。

上面的演示视频显示了由工业轻与魔术艺术家Mickael Riciotti创建的佛罗伦萨市的4,500亿三角测试场景,该系统运行在具有当前顶级64核AMD Ryzen Threadripper 3990X CPU和Nvidia Quadro RTX 8000 GPU。仅在CPU上,最终质量的渲染就需要231秒。仅在GPU上,就需要150秒。使用CPU和GPU都需要99秒:比单独的CPU快2.3倍,比单独的GPU快1.5倍。但是,同时使用CPU和GPU会大大增加功耗,因此使用新混合模式的美术师将需要在速度和成本之间取得平衡。

对于演示视频中的测试系统,在CPU和GPU上进行渲染时的功耗比仅在CPU或GPU上进行渲染时的功耗高100W以上。除最终质量渲染外,混合模式也可用于交互式渲染:该演示显示了正在编辑的佛罗伦萨场景,并且视口显示几乎实时更新。

支持至少一些关键的开放标准。Isotropix的新闻发布并未包含任何计算API Angie所基于的信息,因此我们不确定它是否在所有制造商的GPU或所有操作系统上运行。

但是,根据演示视频,它是“完全降噪的” –就Clarisse而言,这意味着它与该软件现有的仅Nvidia降噪系统兼容。

更新:Isotropix告诉我们,Angie还使用Nvidia的CUDA和OptiX API,并且需要Nvidia卡来进行GPU渲染,尽管“将来可能会改变”。渲染引擎基于开放阴影语言,与MaterialX“完全兼容”,并与Isotropix的开放源代码库R2C兼容,该库将Clarisse与第三方渲染器集成在一起。

定价和系统要求

Angie将于2021年公开发售。Isotropix告诉我们,它将在Clarisse 5.0(目前作为开发快照,代号为“ Olympus”)发售后于2021年第一季度发布。渲染将构成对具有有效维护合同的Clarisse iFX或Clarisse Builder用户的免费更新的一部分,并且还将在CNode中提供。当前的稳定版本Clarisse iFX 4.0 SP13可用于Windows 7 +,RHEL和CentOS 6+ Linux和Mac OS X 10.9+。

对于工作室来说,新的节点锁定许可证每个售价2,299美元;浮动许可证的价格为2,999美元。独立艺术家可以以999美元的价格购买Clarisse iFX的单个节点锁定许可证。浮动渲染节点许可证的价格为549美元。






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(责任编辑:百科)

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